2018年10月25日木曜日

R.T.Lめくりキャラ限

端RTLをめくりで当てる状況
コンボ数少なめでHS2段目から垂直ジャンプ着地RTL
空中RTLがでてしまうとまずいので降り際にJKかJSを出しておくと地上RTLが出しやすくなる

端RTLめくりが成功する条件
・コンボ数が少なめ
・HS2段目を当てた時に相手との距離が近い

キャラクターごとの着地RTLのタイミング
HS2最速jc着地RTL
ソル、カイ、シン、ポチョムキン、アクセル、イノ

HS2黄色キャンセル最速RTL
ファウスト、ベッドマン

HS2微ディレイjc昇りJP降り際JK着地RTL
メイ、ミリア、ザトー、ラムレザル、梅喧、ジョニー、ジャックオー、レイヴン



非対応
スレイヤー、ヴェノム、チップ、エルフェルト、レオ、ディズィー、アンサー


最速jc、最速黄色ライドのキャラには自分は安定してめくれましたが微ディレイjcのキャラ達にはレイヴンくらいしかあまり安定してめくることができなかったのでおすすめしません。
キャラごとに一応調べましたがディレイ関係が難しくもしかしたら安定しないキャラにも安定するやり方や非対応のキャラにも入るやり方もあるかもしれません。
これやるならHS2肉空ダJHS赤キャンした方がいいかもしれません。
通れば一応バースト対策になるのと、RTLの後の拾いから結構火力は出ます。

コンボ例
RTL>2P>ホーク>ブル>溜めビーク>K飛び>J6HS>近S>5HS肉

RTL>2P>近S>jcJS>空中ビーク>空ダJK>ディレイビーク>着地遠Sビーク肉









2018年9月19日水曜日

シンキスク REV2

シンキスク REV2 追加した所は赤文字にしてます。

[開幕行動] 
遠S、2S、5K(ソルの開幕遠Sなどに)、6P、後ろ空だ、前ジャンプJP連打

[固め]

5K3K6HS       暴れつぶし。ガードされていても6HSが2F有利ジャンプキャンセル可能 エルクなどの後に
2P2K 2K              投げを誘わせる下段連携 1F有利 2Kの後にダッシュJDとかも擦りに勝つ
エルクビークエルク  フォルト削り 直がを誘わせる
エルク生ホーク    エルクを直がされた場合生ホークで暴れに勝つ 生なので省エネ →エルク硬直差悪化でエルク直ガで4F確る?まだ使える
エルク微タメビーク  エルク直ガ暴れに対しての暴れつぶし  chからフルコンで体力半分もっていける
エルクK跳ね前入れ   相手を飛び越えた後の空中ビークや着地エルクなど
適当P跳ね      固まった相手への崩しへの起点  背が大きいキャラにはJSJHSの固めルートがあり大幅有利    レバー後ろ入れ6HSで対空をつぶせる時がある
2HS*3足払いエルク5K3K6HS   リスクゲージ確定点滅  6HSから空ダめくりJHSヴァルチャーシーズとやるとシーズがカウンターになり接地まで受け身不能
              になるのでコンボから8割前後もっていける  フォルト貼られたら終わるのでロマン気味

エルクヴォルテックデイン   無理やり崩しの起点を作りたいとき用  デインのせいで崩しがみえなくなるので強い 初めの崩しをガード

               されても継続して攻めることができる
適当赤キャン     崩しの起点 3KとJDで択るのが強い

P跳ね後ろ入れJ6HS       対空釣り キャラ限

P跳ね後ろ入れ着地エルクorビーク ↑に書いた対空つぶしよりも使いやすい
ビークK跳ね最速空ダ裏回りJ6HS    対空つぶし 前Pが弱いキャラに有効 ヒット時のリターンが高く、ガードされても状況がとても良い。



[崩し]

ダストアタック   見えやすい。画面端だとめっちゃ減る
のぼりJD      シンの基本になる崩し  
のぼりJD黄キャン  基本端で使う
          →空ダJS    中段択。投げ擦りをつぶせる
          →着地足払い   着地下段リターンもでかい
          →J6HS2HS空ダJHSシーズ   めくり択  これもリターンが高いがちょっと難しい
ブルバッシュ    発生が遅いので使い物にならないと思われがちだが、ガードさせて赤キャン最低空ダッシュJKがF式になる(非対応キャラあり)
投げ        全キャラ共通システム  →通った後に少しラインを上げた後にK跳ねで相手を飛び越え地面すれすれJHSとやるとJHS一段目の引き寄せと
                       着地で硬直が消えるのを利用するして見えないめくりから2HSで追撃ができる
                       投げの後最速K跳ね空ダJHS1段目シーズでもめくり
2HS5HS二段目JD      引き寄せが追加されたのでJDが当たる。2HSJDを警戒した相手が5HS二段目を食らう場合があるので相手のガードみておこう。


K跳ねJHSヴァルチャーシーズ     めくり   ブル〆肉などから   シーズを当てるコツはJHS1段目を当てられるように相手を飛び越え少し待ってJHSすると当てやすい


エルク黄キャン     投げ、3K、ダスト、JD など使いやすい

空だJHSビークスカ赤キャンJSJ6HS     めくり  おもにJSJ6HSをガードさせた後に
JHSJDorJHS2K      中段と下段の二択  どちらも減る始動で投げをつぶすことができる 暴れられる場合はJDをシーズにするとシーズがchしておいしい

[起き攻め]   (基本的に肉〆を使用すると起き攻めができないので肉なしを前提に)

中央
ビーク〆K跳ね     JS詐欺 JSJD JSJKJD JSJK2K JS2K  など一気に攻める 立ち回りに戻してしまうと肉食えなくて死ぬ可能性があるので気持ちはやめに崩す
ビーク〆K跳ね着地空ダめくりJHS   JHSシーズからコンボ  見えないがぶりっつに負ける
JD〆    前ジャンプJHS2Kor2HS  めくり 
      足払い持続重ね     持続なので有利、ヒット時2Pで追撃可能
ジャンプキャンセル残しJD〆   ジャンプキャンセルを残せるように6hsのぼりJKJDで〆てディレイjcめくりJ6HSめくり
                崩しとしては微妙だがガードさせたあとの状況がよく、めくりなので昇竜のコマンドが逆になりJ6HSがノーマルヒットすることも多い




ビークデイン     ダッシュJHSで高速中段 ほかにもK跳ね着地下段、空だJSJKJDなど
端タメビーク〆   K跳ね着地2HS補正切りJDデイン  崩せなくても次の行動でまたたくれる 主にダストからが多い
ブル肉〆      この〆は有利が多いので肉を食いながら起き攻めできる   足払いエルク青ホークからが主な使いどころ  
ダウン追い打ち(2Sや3Kから)  K跳ねJHS重ね     相手のリバサのタイミングがずれるので昇竜とかブリッツとか出されたくないとき用
昇りJHS                ライド入れ込むかJHSのあとシーズスカ赤キャンJSシーズなど               
5HS二段目重ね     引き寄せが追加されたのでjc空ダシーズやJHSなど



補正切り
近Sブル      受け身狩り
ダウン追い打ち2HS空投げ     受け身狩り
2HSJD